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全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线

2020-02-09 09:14:54 作者:佚名 来源:本站整理 浏览:

100例、1000例、10000例……在神州大地肆虐的新型冠状病毒牵动着每一个人的心,面对严峻的疫情,全社会做好了打一场持久战的准备。除了奋斗在防疫一线的医护工作者,更多普通人也以简单而又关键的方式贡献着自己的力量——响应国家号召,执行“自我隔离”,宅在家中。  
该背景下,不仅口罩替代猪肉成为最紧俏的年货,以网络游戏、文学、视频以及电商为代表的数字经济,也逐步填补人们无法走亲访友后的日常生活,从宅到发慌到自得其乐,满足着广大人民群众的物质和精神文明需求,成为中国经济发展的新亮点、新契机。  
|数字经济支撑社会正常运转  
2月4日,疫情防控仍处在关键期,中国工程院院士、国家呼吸系统疾病临床医学研究中心主任钟南山以视频形式为武汉病毒诊断研究中心“云授牌”,视频中钟南山再度指出隔离的重要性,并强调早发现、早隔离“比什么都重要”。  

全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线 同一天,国家卫健委召开发布会指出自1月28日起新增治愈数已经开始超过新增死亡数,释放积极信号。  
自疫情发生以来,得益于媒体和各地政府的普及宣传,隔离意识已经深入人心,为防控工作开展奠定了坚实的基础。这也使得今年全国人民度过了一个特别的春节,过去熙熙攘攘的街道变得罕见行人、往日喧闹的商场日显冷清,甚至节假期间总是人头攒动的景区也恢复了少有的平静。  
全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线 全民变宅,隔断病毒的同时,如何维持庞大的社会正常运转,满足人民日常生活所需,也成为一个重要的课题。但幸运的是,随着中国数字经济的蓬勃发展,人们即便足不出户,照样能够进行正常的工作、学习和娱乐活动。如当线下餐饮业难以运营时,线上外卖如火如荼;各大院线相继撤档时,视频平台纷纷推出免费观看内容;名胜景区暂停开放后,文化与旅游部推出在线参观全国博物馆线上展览活动等等。  
根据国家网信办发布的《数字中国建设发展报告(2018年)》,2018年中国数字经济规模达31.3万亿元,占GDP的比重为34.8%。今天,上课、购物、追剧、玩游戏都可以通过网络进行,疫情期间更形成名副其实的“宅经济”。其中,拥有6.4亿游戏用户的游戏行业,也作为这场“战疫”的重要力量,成为中国数字经济的一颗明珠。  
全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线 |互联网企业驰援防疫事业  
如由于居家隔离,叠加假期延长,依托线上的游戏春节受追捧,并带动节后第二个交易日A股市场大涨,引发外界对于以游戏为代表的数字经济的讨论热议,以及对其当下及未来潜力的看好。  
此外,数字经济背后的互联网企业,也纷纷通过积极参与公益事业的方式行动起来,支援这场注定载入史册的“战疫”。如 腾讯 通过旗下游戏产品,为玩家提供放松身心的娱乐的同时,也以其他形式驰援,维护民众正常工作娱乐的生活所需。  
在这之前的1月24日,腾讯公益慈善基金会就宣布捐赠3亿元人民币,设立第一期新型肺炎疫情防控基金。2月3日,腾讯再次拿出2亿元发起“战疫开发者公益联盟”,为政府部门、医疗机构开发防疫小程序护航。  
4  全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线 随后,恺英、掌趣、三七、游族、IGG、波克城市等大量游戏企业,也加入到了驰援抗击疫情的阵营当中,为防疫事业献出自己的一份力。  
|社交属性降低烦躁情绪  
不仅仅限于直接的物资捐赠,游戏行业更以润物细无声的间接形式,协助全社会防疫事业顺利开展。  
马克思说过,“人是名副其实的社会动物,不仅是一种合群的动物,而且是只有在社会中才能独立的动物”。人无法脱离社会,需要正常的社交生活以维持身心健康,而居家隔离势必会限制面对面的交际。  
而数字经济很好地补齐了缺位,以游戏产品为例,具备社交属性的游戏由于可承担人与人之间的交际职能,因此在春节期间表现突出,尤其以本已具备全民基础的头部产品最为明显。国金证券、天风证券等多家证券研究机构均分析认为,因全民响应减少外出号召、加上本身产品素质过硬,以《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》《少年 三国 志2》为代表的知名游戏,春节热度纷纷迎来快速上升。  
5  全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线 在GameLook看来,疫情期间游戏的数据增长背后,既是玩家注意力的转移,也是大量民众外出的渴望的缓解,以及长期居家可能产生的烦躁情绪的降低。  
可以说,游戏以较为温和、不失人情味的方式,既满足了民众基础的娱乐需求,起到了联络亲友、邻里感情的作用,又避免了人群在相对应的线下娱乐活动场所聚集,减少了人员流动,降低了病毒传播的可能性,起到了限制疫情扩大的作用。  
|游戏激发长期抗疫积极心态  
甚至,游戏比想象中的还能做得更多。除了消磨时间、消弭情绪,不乏有用户从对抗中获得启发,将不同风格玩家比作疫情下不同反应的人群,如将狡猾的对手比作病毒、合适的打法比作口罩等,结合游戏总结现实防疫心得,以及发现疫情期间涌入大量玩家后难上分的规律等。  
类似现象的出现,代表游戏不仅在缓解玩家长期居家的焦躁情绪,还激发了用户乐观对抗疫情的积极心态,使人们不仅能够“宅得住”,还能“宅出趣味”、怡然自得。在宅就是贡献的今天,其作用不言而喻。  
换言之,在当下的关键时刻,游戏除了娱乐身心,同时还具备一定的“心理疗伤”价值。  
防疫是一场需要全民同心戮力、共克时艰的持久战,隔离则是当前效果最好、成本最低的防控手段。2月6日上海医疗救治组专家张文宏表示,“现在开始每个人都是‘战士’,你在家里不是隔离,是在战斗!”  
6  全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线
《人民日报》转发B站UP主科普再度强调居家隔离重要性   但长期居家不走动,对人的心理状态难免产生影响,而战斗同时也需要士气,因此建立长期积极乐观的心态至关重要。  
这也是2月2日,国务院应对新型冠状病毒感染的肺炎疫情联防联控机制印发《关于设立应对疫情心理援助热线的通知》,要求各地开通免费心理热线,为民众提供免费心理支持、心理疏导服务的原因。  
而以游戏为代表的数字文化产业,一定程度上承担了全民“心理咨询师” 角色 ,对保障民众身心健康,在疫情期间维持积极心态、减缓焦虑,成为支援全社会抗击疫情的精神后勤。  
用微信拜年、在王者峡谷中以武会友、在欢乐 斗地主 的牌桌上走亲戚……就像春晚那句“隔离病毒,但绝不隔离爱”的暖心句一样,数字经济让人们在线上,依然能够感受到浓厚的节日氛围,和对打赢这场“战疫”的充足信心。  
人们对于数字文化内容的需求增长,客观上也在为疫情的有效防控作出了贡献。数字文化内容能够满足人们的精神生活需求,减少了人员的流动,降低了疫情传播的风险。正如网友所言:“这个特殊时期,作为每一个人,大家开心地宅,保持身心健康,就是避免疫情传播的最好方法,就是为国家、社会做最大的贡献”。

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