侍魂胧月传说新版本更新时间?常见问题答疑
侍魂胧月传说这款游戏是一款比较值得肝的游戏,游戏中大家可能会遇到很多的问题,下面是小编汇总的常见问题答疑,算是比较全面的问题小攻略了,有问题的小伙伴快来参考一下吧。
常见问题答疑:
1、【超级回火符】(【往生祭】)
可选择10个不同部位的异化装备恢复异化和强化等级(加15异化可以恢复成+16正常),需要损耗一定的精绝火。大致为平均投入成本的10%。
2、【回归玩家】
①升级加速;
②赠送+12红魔套,并调高红魔套抗魔值;
③活跃度任务:获得本命橙装,强化券,天草地藏材料;
④下周三更新。
⑤三周多没玩的算是回归的。
3、【五一礼包】
①下周更新全新时装(原本为天空套,但是感觉不够要求,降为五一套);
②武器装扮;
③新精魄;
④锦鲤坐骑(2套坐骑,再加3套兑换皮肤),是加伤害的坐骑;
⑤光环;
⑥侍魂的礼包永远不会超过2480勾玉(又立flag)。
4、【强化改版】
+15强化失败→+15劫化(可传承,不可强化)→此时用新的方式强化(替魂)
①【替魂】用其他高强等级装备替换劫化装备强化等级;
②【替魂获取途径】回火符、刷图掉落等,不可交易;
③之前异化的装备可以替换成+1强化等级的劫化装备;
④未来可能会设计+15以上武器无法分解。
最快5月8号出。
5、【找回分解】
①在做,但是会有点慢。目前可以找客服找回;
②由于工作量大,目前优先给回流玩家,未来会变成自助式找回,现在的玩家请耐心等待。
6、【紫色方晶】
还在考虑。也不用留很多,嫌烦可以处理掉。价值不是很高。
7、【刀谱】
商业策划弄的,还不知道。熊头策划推测——
①变成强力的柳生武者;
②柳生精魄。
8、【狂刀剑豪模式】
考虑方案——减少CD,增加攻击力,扣除生存能力。
不想改的简单粗暴,具体怎么执行还在讨论。预计最快5月中旬,慢一点5月下旬。
9、【悬赏再次挑战】
下周三更新。
10、【悬赏组队模式】
以后也不会再出了。
原因:组队大号拖小号,你一个人产出金币的效率是别人的两倍,和工作室没什么区别。
11、【天草地藏装备减负】
①本命获取速度加速;
②加速产出在65级版本;
12、【新版本更新时间】
7月中旬左右。
13、【天草装备免费转换】
①考虑降到25个珠子转换;
②考虑推出付费转换。
14、【天草防具伤害梯队】
T1:攻击频率高的还是崩解最强;
T2:余烬、血铳;
T3:熔火,但是熔火增强了防御水平,更均衡。
①狂刀不推荐做崩解;
②防具总体价值接近,但是要结合实际输出环境和场合;
③未来会给boss投放1,异常抗性。2暴击爆伤抗性,3属强抗性,4减防机制
15、【成就系统扩充】
已经做了一部分,考虑下版本推出。
16、【奶妈】
①研发中,大致技能方案已确定,在65版本前后半个月放出(最好同步);
②操作要求简单,包括恢复性技能(范围技能)、buff技能(范围技能)、含输出技能应该不含复活技能;
③整体上对装备一般的玩家非常有帮助;
④家族战、矿战会有非常好的收益;
⑤难点在技能释放顺序。
17、【余烬/天劫等特效bug】
调整天草装备平衡时出现的bug,下周或下下周修复。
18、【地藏套输出能力】
T1:无尽狱,触发条件苛刻。
T2:大自在、神魔,定位不同,一个持续,一个爆发。
T3:毕舍遮:相对均衡。
娜迦龙王
T4:涅槃火:辅助套。
19、【家族战调整】
①浮空保护;
②保护机制:安全区沉默;
③安全区出去有短暂无敌,防止堵门。
20、【装备传承】
60级可以传承65级装备,具体方案还在演算;
21、【左右槽】
4月24/5月8号,出60级左右槽。获取方式为消耗材料(可能为天草地藏材料)+现在的左右槽,具体消息等公告。
22、【65装备特色】
保留55装备特效(如咒师本命上衣加成圣灵加持),同时可以选择偏向方向(暴击/debuff等)
23、【高级炼魂符】
家族矿战、家族战产出。
24、【家族战、家族矿战】
①策划有意向提高玩家对家族战和家族矿战的热情程度
②结盟协同:还在考虑。(人数限制问题、两强力家族霸区问题)
25、【流镝、王相荒古武器优化】
熊头策划:这两个职业荒古效果还算OK(WTF?)
狗头策划:饭要一口口吃,把一部分弄平衡了,再把别的弄平衡。
26、【贺隐分身问题】
说了一大堆,意思是不考虑修改。上限非常高,未来潜力大(版本越后,这个双倍技能越厉害)。
27、【贺隐荒古修改】
分身调整为释放微型一觉(以前提过,正常的喷3波,这个喷一波)
28、【寒策王相伤害过低】
熊头策划:
①寒策:脱手、安全、技能范围大、比较灵活(潜台词就是不会加强)
②王相:小技能释放效率高,一抬手技能可以很快打出来(????),伤害到位时间比别的职业短。
狗头策划:
①不要用单一的技能做对比,做整体对比;
②看似武器都一样,细节上可能有很大差距;
③修炼场存在bug,伤害不完全准确;
④伤害计算错误,如巫祝拉魂。
29、【咒师PVP1V1模式】
65级进行调整,增加1~2个技能提供近身反制手段。
30、【天狩】
熊头策划:
①期望做成安逸,偏召唤/机械的职业(DNF)。
②大家都玩习惯了,不会贸然大面积改动。
31、【天诛】
狗头策划:数值上的不合理导致玩家只看攻击,后续更新会需要其他数值,而不是以一个数值为主。
32、【流镝】
狗头策划:参照了一部分DNF漫游角色。
33、【防具改进】
玩家提出:14、15防具收益差值低,但是成本偏差大。
狗头策划:
①计划提高防御收益;
②全身14、15、16的时候会有额外BUFF(略坑,必须全部14、15、16),包括伤害上的和防御上的提升。
34、【站街玩法】
①计划把常用NPC放在一个比较近的地方(如守鹤、修炼场;天草、地藏);
②
35、【优化卡顿】
狗头策划:动作游戏需要优化的卡顿很多,DNF卡顿少是因为游戏文件在本地,但是造成了更多的外挂。而侍魂由于设计层不同,目前还没有外挂,但是卡顿修复就更难一点。
36、【狗头策划心理历程披露:】
太长,记不住。就记住一条,狗头策划07年在DNF策划项目组。
37、【黑产】
狗头策划:
①工作室已经大幅度减少;
②重复买金以前是40%,现在是7%,已经大幅度降低;
③很容易查出来的,如:账号含有大量金判;
④正义可能迟到,但永远不会缺席;
⑤在做一个可能对全行业都有影响的打击工作室模式,如果最后可行,会完全打开自由交易。
38、【氪金玩家体验不足】
狗头策划:
①不光是大R玩家,大部分氪金玩家都体验不足;
②给予的搬砖体验收益太高,该给的还会给,但是会提高氪金玩家的体验(不会被月卡玩家嘲讽);
③稀释掉规则不明确时的灰色收益,来保障正常玩家;
④一个大致思路:点金石100个合成一个高级点金石,把装备属性调成100%。
考虑大量高级点金石合成一个让装备属性上浮10%属性的点金石(提升率在可控范围内);
39、【试炼之地15层】
会进行一次改版——你自己不出错,你是不会死的。
18层BOSS傀儡师更需要配合。
40、【豪客的问题】
暂时不会调,但是4月24日会上线一个充值成就奖励(类似非酋成就的奖励),几个梯度设置的还比较不错。
41、【天空套】
预计新的资料片之后的1到2个版本推出。
42、【雪鹿坐骑】
①某个成就放出(应该是40提到的);
②线下活动放出。
43、【双刀流剑士】
预计在国庆以后(上次直播说的年底或明年年初)。
44、【新区】
①4月24号开放2个新区,橘右京4区和微信区(策划忘了名字);
②长周期内最后两个新区。
45、【寒策二觉减伤和无敌】
正常所有职业都有减伤和无敌,应该是bug,需要查。
46、【转职卡】
工作量大,容易出bug,排到计划里了,但不是高优先级问题。
47、【贺隐】
输出能力强,才导致的明显问题:生存能力弱。但她大部分都是脱手技能,所以生存能力不太弱(这也是她没无敌的原因)。
48、【天诛后摇问题】
天诛后摇很多都被取消了,翻滚打断技能增加buff,已经给天诛加了额外伤害,并且天诛是高连击职业,崩解天诛已经是T1级别的伤害了。
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