战双帕弥什意识共鸣推荐
战双帕弥什意识共鸣怎么选择?意识共鸣作为战双中的一个玩法系统,对于不同的角色来说意识共鸣的选择是不一样的,那么怎么选择比较好了?下面本文会给出战双帕弥什意识共鸣推荐。
前言
为什么只推荐技能等级而不是面板数据?
尽管现在面板数据看着非常可以,但若是以后面板膨胀,面板提升就会极为尴尬。
如果不考虑以后只考虑现在,建议是只共鸣15攻击23防御和15攻击15会心。至于面板词缀在具体共鸣里面的占比,因人而异。
另外可以确定的是,大部分角色必杀和核心的提升是优于面板词缀的,还请注意。
意识共鸣分析
意识共鸣分为两部分,分别是1号共鸣槽和2号共鸣槽。
1号共鸣槽共鸣为:技能球等级,普通攻击等级,还有数值提升的4种。(分别15攻击75血,15会心75血,15攻23防,15攻15会心)
1号共鸣槽共鸣为:必杀等级,QTE等级,核心被动等级,职业技能等级(就进攻型,装甲型那个),还有数值提升4种(分别15攻击75血,15会心75血,15攻23防,15攻15会心)。
意识一共6个,也就是12个共鸣槽,上6下6。
会心:目前的会心转暴击收益可以视为100会心=3%暴击率,会心越高收益越低。
攻击:直接提升在面板上,如果真要看提升,我给你个公式:面板提升数据/角色提升后的总攻击力*全伤buff*物理/元素buff*减甲/减抗buff*伤害加深(莎士比亚这些)=实际面板提升(%)
生命:我想大家都不想要。
防御:我想大家也都不想要。
技能球,普通攻击,QTE,必杀:每级收益可以用下面的公式。(满级技能伤害-1级技能伤害)/(满级技能等级-1)大致推算出等级提高1能提升的伤害。
结论:
对于靠核心技能输出的角色(如红渊),核心技能等级的收益远远高于其他共鸣。而必杀和核心技能双混的角色(如比安卡,乱数),必杀等级和核心技能等级收益差距不大。
1号槽的普通攻击等级尚且能用,因为每个角色攒球都是需要平A的,但红莲这类替换掉普A的角色却完全用不到。值得一提的是,暗能不受影响(因为标明了开大后的平A还是属于普通攻击)
技能球会被核心被动替换掉的收益下降,例如蚀暗三消后的红消,乱数的空间领主。
面板攻击提升看似收益不大,但因为伤害加成乘算的关系,有可能提升会超过前面几种共鸣,目前不太好判断,笔者建议舍弃,换取技能等级共鸣,因为一个数据膨胀,这点数字就成蚊子腿上的毛了, 而技能等级至少还是蚊子腿 。
生命提升的受益者为蚀暗,QTE奶量随自身最大生命值提高而提高,与攻击力没有关系,理论上最大奶量为上6全加生命,下6全加QTE。 至于共鸣成本嘛。。
QTE工具人若是想全加QTE是比较有难度的,8选1单吊QTE,吊6次,不用计算独立概率都知道尤为困难,还请量力而行。
首先你需要做的事
如果确定要投入共鸣这个坑了,第一要务是将角色所有共鸣槽都开一遍。
就算全是废物共鸣,能提一点战力是一点,没必要这个词条不满意,强行随到满意为止再到下一个。
共鸣成本非常高,并且角色固定。
共鸣前先考虑以下问题,“这个意识给XX会不会效果会更好?”“我这个角色真的就穿这套了吗确定不再换了吗?”“用不用共鸣几套意识出来换着穿?”“意识摆放位置需不需要再调整了?”
也就是说必须解决下面四个问题:
1.确定自己玩的角色中已不再需要该类意识。
2.共鸣的角色确定是毕业意识,已不再需要更换。
3.需要更换的时候,能够承担重新共鸣的成本。
4.意识位置已确定,已经是最佳搭配或是不在乎十多点攻击力的提升。
考虑好了吗?好,再考虑下面的问题。
如果意识以后被新意识值班该怎么办?
要么用原来的满共鸣意识,要么放弃共鸣,重新肝新意识的共鸣。
如果共鸣的意识对于角色提升很大(如巴顿4乱数,汉娜4爆裂暗能),那就是有价值的共鸣,就算以后被值班了,这一套还是能用,或者自身能够承担被值班的风险。
这样的共鸣就不会存在问题了。
无脑共鸣法则
结论:
1号位置全选技能球,2号位置必杀和核心被动(QTE看情况洗,换人频繁可能有用),面板词缀全洗。
注:QTE工具人无效。
如果你需要低成本:当你共鸣全是技能等级提升的没有一个面板词缀的,恭喜你毕业了。
如果还需要更低:共鸣了就成,别想太多。
面板词缀提升目前远不如技能等级提升,而普通攻击等级提升虽然有但远不如消球等级提升。
不考虑消球惩罚,6个黄球和2红2黄2蓝的提升其实没有区别。(因为每个技能球刷新都是三分之一概率,假设一级提升10%的伤害,6个黄消共鸣=60%,但加入消球收益,60%*三分之一=20%,其实和平铺无异,当然这里只是单纯粗略计算,并没有数据支撑)
能全技能一个面板词缀都没有已经很不容易了,一般人做到这一步就可以了,再往下就是更深的
过度分析的极致强迫法
我需要先科普一下自创名词:
多消惩罚:
大部分角色技能消球伤害倍率都是x%/2x%/3x%,而部分技能会出现x%/1.5x%/2x%,这样的情况多半出现于可持续性buff,功能性技能等
消球数越高,转化伤害越低。我称这个为多消惩罚。
1号意识:
出场三消也是能算的,技能选择可以多偏向这边一点。
因为多消惩罚的问题,尽量避开选择有多消惩罚的技能,技能选择请优先计算每级伤害提升收益再做抉择。
这里给一个比较廉价不带质保的简单计算公式:
该公式只是为了大概对比消球收益,不代表准确数值,只能作为参考
红球提升收益*1/3+蓝球收益*1/3+黄球收益*1/3=大概提升数据
有多消惩罚的技能,伤害收益*3/4=该球大概实际收益,
若该颜色球只用来单消(例如黎明的黄球和蓝球)
伤害收益*7/8=该球大概收益(因为就算单消,也会存在两个球甚至三个同时刷在一起的情况)
一些技能不适用此公式,例如蚀暗的蓝球,异火的蓝球(故意迫害),红渊的蓝球。 还有蔡徐坤的蓝球
因为本人能力不行,这一块实在做不出来了,只能等大佬测试带数据来了。
2号意识:
必杀和核心被动对比伤害提升是没有意义的。因为核心被动比放必杀简单好几倍(比安卡除外)。
同时,对于伤害0提升的直接pass(例如暗能核心被动)
一些比较强力的核心被动会优于必杀,届时请考虑“必杀:核心=2:4”“或必杀:核心=1:5”,这类角色比如红渊,红莲,异火,提核心的收益远远大于必杀收益。
职业技能每级提升约为0.5%伤害/伤害加深,比较鸡肋。
部分角色的意识共鸣推荐
选择技能时可多留意角色出场三消技能,可偏向该颜色选择。
同时本部分仅为个人观点,若与他人观点不合属正常现象,还请见谅。
全角色通用类:
请参考上面无脑共鸣法则或是下面这句话
2红2黄2蓝,2核心2必杀2QTE
下面是复读
如果你需要低成本:当你共鸣全是技能等级提升的没有一个面板词缀的,恭喜你毕业了。
如果还需要更低:共鸣完了就成,别想太多。
红渊:(出场技红球)
蓝球有多消惩罚且伤害高低取决于hit数和是否剑意模式,不太推荐单吊蓝球。
极致刀光流:
上,6全蓝。
下,6全核。
因为耍刀光都是要平A的,平A收益也算可以,可以适当留。
平衡型:
上,3黄3红,或2红2黄2蓝。
下,3必杀3核心,或2必杀2核心2QTE。
主刀光副技能:
上,4蓝1黄1红,或3蓝2黄1红。
下,4核心2必杀,或5核心1必杀。
黄消脱手快,红消不无敌,请着重黄蓝技能而不是红消。
暗能:(出场技红球)
神威开大技能倍率超高,特别是红消。。
核心被动对于伤害0提升。
平衡型:
上,2红2黄2蓝或4红1黄1蓝。
下,2核心2必杀2QTE,或4必杀2QTE,或6必杀。
红球爆发型:
上,6红,或4红1黄1蓝,或2红2黄2蓝。
下,6必杀,或4必杀2QTE。
适合开大后红三消无脑锤地。满级三消1200倍率,再加6级差不多200倍率。锤到你服
乱数:(出场技蓝球,等等,蓝球???)
乱数因为核心被动会替换红球,收益下降。
你们的老公说实话,真的挺全能的。
平衡型:
上,2红2黄2蓝,或3黄3蓝,或1红4黄1蓝。
下,2核心2必杀2QTE,或3核心3必杀,或4核心2必杀
偏核心被动:
上,6黄,或4黄2蓝,或3黄1红2蓝。
下,6核心,或4核心2必杀。
反正出空间领主伤害很高,别的时候的提升嘛。。。
烬燃:(出场技红球)
核心被动每级只加0.5%火伤。有一说一,这个真的不行。
蓝消有多消惩罚。
平衡型:
上,2红2黄2蓝,或3红3黄,或4红1黄1蓝
下,2核心2必杀2QTE,或3必杀3QTE,或3必杀+3面板词缀
爆发型:
上,6红,或4红1黄1蓝
下,6必杀,或4必杀2面板词缀,
持续型:
上,2红2蓝2黄,或4蓝1红1黄。
下,3必杀3核心,或2必杀2核心2QTE
至于实际效果收益,我表示我不负责,核心技能0.5%每级真的不行。
脉冲:
对不起这个我真不会!
(color=白色)仰光:(出场技红球)
黄球有多消惩罚
核心被动虽然每级5%但是概率触发这回事嘛。。。
QTE工具奶:
上,6面板词缀
下,6QTE,或3QTE3面板词缀,或3QTE3职业技
职业技能其实还是差点意思,不如加面板来的快。
偏输出:
上,2红2黄2蓝,或3红3蓝,或4红1黄1蓝,可以加一点普通攻击
下,2核心2必杀2QTE,或3核心3必杀,或3必杀3QTE
下面是非S级角色的参考:
红莲(出场为红消)
蓝球有多消惩罚
双刀会替换平A
红莲几个提升都差不多,而且我知道的,初始B一般能共鸣一套就已经非常奢侈,还能看这里刷毕业共鸣的只能是真爱了
平衡型:
上,2红2黄2蓝,或3红3黄
下,2核心2必杀2QTE,或3核心3必杀
双刀极限爆发:
上,2红2黄2蓝,或3红3黄,或6面板词缀
下,6核心,或4核心2面板词缀
适合开完双刀就下场的汉娜4红莲
平A流加双刀流:
上,6平A,或4平A2面板词缀,或平A和面板的随意组合(反正很随意就是了),或6个技能球等级
下,6核心,或4核心2必杀,或核心与面板词缀的随意组合
巴顿4红莲这类,若是觉得加平A太亏,可以换成面板和技能。
(color=电)黎明:(出场为黄消)
争议太大,我不敢写,pass
渡边:
三个字,我不会
爆裂:(出场为黄消)
核心被动替换平A
平衡型:
上,2红2黄2蓝,或4黄1红1蓝
下,2必杀2核心2QTE,或3核心3必杀
炮击形态:
上,6黄,或4黄1红1蓝,或3黄3蓝
下,6核心,或4核心2面板词缀
散弹伤害虽然高,但经常打不满,不如稳妥点提标记伤害。
(color=异火)异火: 禁止乳火
异火:
黄消有多消惩罚,且三消烈焰伤害明显高于一消二消。
平衡型:
上,2红2黄2蓝,或各种面板词缀(因为伤害倍率真的很丢人)
下,2核心2必杀2QTE
QTE工具人:
上,6面板词缀
下,6QTE
物理:
上,3红3蓝,或2红2蓝2面板词缀
下,6面板词缀,或2QTE2必杀2面板词缀
元素:
上,6黄,或4黄1红1蓝,或各种面板词缀
下,6核心,或4核心2面板词缀
直接放弃大招,有什么好讲的
比安卡:
蓝球有多消惩罚,黄球有多消奖励
用的不是太多,我只能笼统提一点。
上,非常随意,面板词缀和平A都可以要一些。
下,6必杀,或3必杀3核心,或2核心2必杀2QTE
结语
目前意识共鸣这个坑实在是很大,那点提升看似鸡肋但没有不行,提升了又觉得亏,建议中层次玩家先观望一阵子,不过因为巴顿可以一直刷满,还是比较适合多刷几套共鸣给物理C的。
就算共鸣不对口,乱七八糟,其实提升还不错,刷的差不多了就没必要为了那点蚊子腿上的毛而反复刷了。
以上就是战双帕弥什意识共鸣推荐,还不知道意识共鸣怎么选择的玩家可以参考本文。
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