DoD绝望地下城元素技能升级攻略
DoD绝望地下城元素技能怎么升级?在副本中,元素没升级一次都会随机增加生命上限、法力恢复、伤害加成。副本中和竞技场中增幅不一样。下面本文会给出DoD绝望地下城元素技能升级攻略。
单元素
项目/元素 | 火 | 水 | 暗 | 土 | 电 | 冰 |
攻击强化LV1 | 跳跃火珠LV1:对目标造成火伤害时爆出火珠 | 潮湿炸弹LV1:对目标造成水伤害时产生水爆炸 | 暗影疾病LV1:对目标造成暗伤害时会在其身上产生一个 暗影光环并持续伤害其周围目标 | 碎石碎片LV1:对目标造成地伤害时射出碎岩 | 闪电连击LV1:对目标造成电伤害时会产生 闪电链击伤周围目标 | 流动寒冷LV1:对目标造成寒伤害时会使其成为寒冷源 并致使周围目标寒冷 |
攻击强化LV2 | 跳跃火珠LV2:火珠数量数↑,火珠伤害↑ | 潮湿炸弹LV2:爆炸可造成伤害↑ | 暗影疾病LV2:持续时间↑光环范围↑ | 碎石碎片LV2:碎岩数量↑,碎岩飞行距离↑ | 闪电连击LV2:闪电链伤害↑,闪电链作用目标↑ | 流动寒冷LV2:寒冷可以造成伤害 |
攻击强化LV3 | 跳跃火珠LV3:火珠数量↑,火珠伤害↑ | 潮湿炸弹LV3:爆炸伤害↑,爆炸范围↑ | 暗影疾病LV3:光环伤害↑ | 碎石碎片LV3:碎岩数量↑,附带昏迷 | 闪电连击LV3:闪电链伤害↑,闪电链作用目标↑ | 流动寒冷LV3:作用范围↑,持续时间↑ |
防御强化LV1 | 火焰喷涌LV1:施法成功后在附近敌人脚下生成火柱 | 溜溜水珠LV1:释放水盾时周围产生环绕水球, 命中敌人爆炸并附带击退 | 暗影喷涌LV1:释放暗盾时会在自身原地留下 可制目标减速和侵蚀的暗物质 | 石化波LV1:施法时概率从自身向周围发射石化波 | 喷涌电疗LV1:施法时自身周围产生电击区域 造成目标麻痹 | 溜溜冰球LV1:释放寒盾时周围产生冰球, 击中目标立刻冰冻 |
防御强化LV2 | 火焰喷涌LV2:作用敌人数↑ | 溜溜水球LV2:水球数量↑,爆炸伤害↑ | 暗影喷涌LV2:作用范围↑ | 石化波LV2:触发概率↑,石化数量↑ | 喷涌电疗LV2:区域数量↑,区域范围↑, 持续时间↑ | 溜溜冰球LV2:冰球数量↑,持续时间↑ |
防御强化LV3 | 火焰喷涌LV3:作用目标数↑,火柱伤害↑ | 溜溜水球LV3:水球数量↑ | 暗影喷涌LV3:持续时间↑ | 石化波LV3:触发概率↑,石化数量↑ | 喷涌电疗LV3:施法时自身周围产生电击区域 造成目标麻痹 | 溜溜冰球LV3:冰球数量↑,持续时间↑ |
施法强化LV1 | 溜溜火球LV1:释放火盾时周围产生环绕火球 | 踏浪者LV1:施法成功从自身向外放射推力水波 | 暗影弹射LV1:施法时朝目标时放可反弹的暗影球 | 免费地雷LV1:释放地盾时,受击后会在自己周围 自动设置地雷 | 溜溜电球LV1:释放电盾时周围产生电球, 对电球范围内目标持续电击 | 冰刺射击LV1:施法时从自身向四周射出冰刺 |
施法强化LV2 | 溜溜火球LV2:火球数量↑,持续时间↑ | 踏浪者LV2:水波范围↑ | 暗影弹射LV2:暗影球伤害↑,暗影球数量↑, 反弹次数↑ | 免费地雷LV2:地雷数量↑ | 溜溜电球LV2:电球数量↑,持续时间↑ | 冰刺射击LV2:冰箭数量↑ |
施法强化LV3 | 溜溜火球LV3:火球数量↑,持续时间↑, 火球伤害↑ | 踏浪者LV3:附带减速 | 暗影弹射LV3:暗影球伤害↑,暗影球数量↑, 反弹次数↑ | 免费地雷LV3:地雷数量↑,地雷伤害↑ | 溜溜电球LV3:电球数量↑,电球作用目标↑ | 冰刺射击LV3:冰箭数量↑,冰箭伤害↑, 冰箭飞行距离↑ |
副本里每升一级元素等级会随机增加生命上限,法力恢复,伤害加成,三种属性副本加成大概在3%-10%左右的增幅,竞技场大概是10%-30%左右
三元素技能
技能名称项目 | 元素组成 | 释放费用 | 是否会 伤害队友 | 是否受场地影响 | 获得方式 | 指向/范围 | 梯度 | 具体属性 | 备注 |
炮塔术 | 火+水+冰 | 2 | 否 | 是 | 初始技能 | 指向 | T0 | (无蓄力)召唤最多3个150+生命值的炮塔(作用范围为7格),每秒打出两发子弹,造成11-13+土伤害,最多存在9秒。有少许减伤效果。联机模式下,炮塔死亡会掉落灵魂。 | 宫崎英高能吸炮塔的血,炮塔死亡能掉魂,能耗死敌人。 |
业火术 | 火+水+暗 | 2 | 否 | 否 | 荣誉之路 | 指向 | T0 | (可蓄力)释放5只业火瓢虫(飞行6格),瓢虫遇到敌人后会附着在其表面,并逐个爆炸,造成每只5次25-35+火伤害,共5只。爆炸后燃烧目标和周围道具。 | 新版本极强的技能,伤害数值和倍数上有所替身,得到宝石提升后实战效果更佳。 |
千针术 | 冰+土+电 | 3 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T1 | (可蓄力)释放千针术,依次使周围生出针刺(1x1—>1.5x1.5—>2x2,半径1—>1.5—>3),造成35-240+电伤害 | 新一代版本爸爸,堪比t0的存在,蓄力后伤害相当可怕,问题是如何近身打满所有伤害。 |
弹射水箭 | 火+水+冰 | 3 | 否 | 是 | 商 店 | 指向 | T1 | (无蓄力)向前方连续发射水弹(1格,飞行4格,可阻挡,6次/s),每发水弹造成16-21+水伤害并附加潮湿状态。当水弹击中怪物后,水弹会继续向前飞行2格,后续类似。弹射水箭没有释放上限 | 欧拉欧拉欧拉!!白金之星,是你吗?? |
腐蚀术 | 水+暗+电 | 4 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T1 | (无蓄力)对目标区域(半径5格)释放腐蚀术(持续5s),造成每秒两次10-20+/次暗伤害,同时附加中毒状态和致盲效果。 | 版本技能之一,范围内的敌人全部变成瞎子(已经攻击的怪物继续追踪),可以和暴风雪对比 |
火凤凰 | 火+水+冰 | 4 | 否 | 是 | 初始技能 | 指向 | T1 | (可蓄力)向前方发射一只火凤凰(宽3格,飞行8格),造成160-220+火伤害,同时每击中一个目标恢复约2.8%最大生命值 | 火焰般钻石凤凰,伤害较高的凤凰 |
钻石凤凰 | 火+冰+土 | 4 | 否 | 是 | 初始技能 | 指向 | T1 | (可蓄力)向前方发射一只钻石凤凰(宽3格,飞行8格),造成170-190+石伤害,同时每击中一个目标恢复约7%最大生命值 | 伤害类型为群伤且伤害很可观 ,恢复较高的凤凰 |
跟踪光弹 | 水+暗+土 | 2 | 是 | 是 | 初始技能 | 指向 | T1 | (无蓄力)向前方连续释放13发光弹(飞行15格,自带追踪),造成25+冰伤害 | 持续伤害很足,适合长线输出 |
萤火炸弹 | 火+水+暗 | 3 | 是 | 是 | 初始技能 | 指向 | T1 | (可蓄力)向前方发射3枚萤火炸弹(1x1,最大飞行10格,每秒飞行5格),每发炸弹造成5次25-35+火暗混合伤害 | 伤害增加10点,终于能秒杀小怪了(1颗即可) |
闪电术 | 火+水+电 | 4 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T1 | (无蓄力)对周围(6格内)的某一敌方单位所在地释放2次落雷(3x3),造成140-160+电伤害+55-65+额外伤害 | 落雷等位替代,伤害可观,但蓄力慢,施法范围慢,作用范围大,频率小 |
落雷 | 火+水+电 | 3 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T1 | (无蓄力)对周围(8格内)的某一敌方单位所在地释放2-4次落雷(1x1),造成65-75+电伤害 | 伤害有所回调,但还是和远古时期匹敌 |
暗影球 | 暗+冰+电 | 2 | 是 | 是 | 初始技能 | 指向 指向 | T1 | (可蓄力)蓄力(不减速)向前方发射一个暗影球(2x2,飞行6格),击中目标后分裂为8个小球(1x1,飞行7格),造成20+暗伤害/15+暗伤害(恢复5点生命值) | 作用范围很棒还可以吸血,但是大招伤害较低 |
吸血球 | 暗+冰+电 | 2 | 是 | 是 | 怪物掉落 | 指向 范围 | T1 | (可蓄力)蓄力向前方发射一发吸血球(2x2,飞行7格),击中目标后分裂为4个小球(1x1,飞行7格),造成19+暗伤害/15+暗伤害(恢复5%最大生命值) | 2费打出究极回血,超强续航,但伤害较低!! |
邪洞术 | 火+暗+电 | 3 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T1 | (无蓄力)释放半径为2.5格的邪洞,敌人会被缓慢吸在中心(位移,消失、boss类敌人可以突破引力场),每秒造成2次6-7+暗伤害并恢复自身5+生命值,持续3秒 | 引力术等位替代,能续航,但伤害相比其他技能较低 |
寒风术 | 水+冰+土 | 4 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T1 | (可蓄力)引发一阵(15x15)寒雪,持续9秒,会使敌人寒冷(8s)并造成7-14+水冰混合伤害/0.5s, | 弱化版低控制暴风雪,但是范围巨大 |
暴风雪 | 水+冰+土 | 4 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T2 | (可蓄力)引发一场(半径5格)暴风雪,持续5秒,敌人会被冰冻(5s)并造成7-9点水伤害/s,冰冻后免疫冰冻7秒 | 即使被砍了也是t1扛把子。 |
水波诅咒 | 水+土+电 | 2 | 否 | 否 | 商 店 | 范 围 | T2 | (无蓄力)对目标区域(2x2)释放水波诅咒,造成20-40+水伤害,同时使目标潮湿,同时再次附加超级潮湿(100%电伤害加成) | 版本加强后联机变成强力辅助技能(仅限联机,单机憨憨),给队友多带来了三个天蓝石(笑) |
水龙息术 | 火+水+石 | 3 | 是 | 是 | 商 店 | 指向 | T2 | (无蓄力)向前方吐出龙息(1x1,10次,飞行8格),每次造成三次35+的水伤害 | 水属性版的龙息术,但会被阻挡 |
龙息术 | 水+火+石 | 4 | 是 | 是 | 初始技能 | 指向 | T2 | (无蓄力)向前方吐出龙息(1x1,10次,飞行8格),每次造成3次35+的火伤害 | 无需蓄力迅速打出伤害,但会被阻挡,蓝耗增加 |
液体炸弹 | 水+暗+土 | 2 | 是 | 是 | 商 店 | 指向 范围 | T2 | (可蓄力)蓄力向前方快速发射13发液体炸弹(飞行3格,可穿墙),爆炸(1x1)造成15-19+水伤害 | 改版后,大炮变成了机关枪 |
飞鸟术 | 水+土+电 | 3 | 是 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T2 | (瞬 发)释放20只跟随自身旋转的魔法飞鸟[从5格向2格螺旋深入(2s),然后围绕自身旋转,飞鸟一共存在5s,旋转一圈半],每只魔法飞鸟造成30/-5+电伤害(每只都有概率附加目标麻痹状态) | 新版本加强!!伤害有了!!问题是!!打队友也更疼了 |
毒雾 | 火+水+暗 | 2 | 否 | 否 | 商 店 | 范 围 | T2 | (无蓄力)对目标区域(2x2)释放毒雾,每秒造成2次16-18+水伤害同时附带中毒状态和麻痹效果,持续5s | 伤害能叠加,但不是很高,但是有范围控场技能 |
召唤双子 | 火+水+冰 | 3 | 否 | 是 | 怪物掉落 | 指向 | T2 | (无蓄力)一次召唤2个(150+生命值)青蛙(作用范围为7格),一共打出10发子弹,造成5-15+火伤害,最多存在8秒 | 弱化版炮台 召唤青蛙。。。但是如果你濒死的话那就是T1 |
渐冻激光 | 暗+冰+土 | 3 | 是 | 是 | 初始技能 | 指向 范围 | T2 | (无蓄力)向前方发射激光(10格),每发造成35+冰伤害,同时爆炸造成同样伤害并使周围敌人寒冷,激光持续5秒 | 冰雪场景的激光反射为这套技能增加了射程 |
水波护盾 | 水+冰+土 | 3 | 是 | 否 | 商 店 | 范 围 | T2 | (无蓄力)对周围友方角色施加一个护盾,同时水纹爆裂,每秒对周围单位造成2次35+水伤害,持续10秒 | 当前版本唯一的防御性技能,约为40% |
引力术 | 火+暗+电 | 3 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T2 | (无蓄力)释放半径为2.5格的引力场,敌人会被缓慢吸在中心(位移,消失、boss类敌人可以突破引力场),持续7秒 | PVE控场大招 |
酸雨 | 水+暗+电 | 4 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T2 | (可蓄力)引发一场(半径5格)酸雨,持续9秒,并造成15-25点暗伤害/0.5s,同时使敌人中毒 | 大招范围大且攻击附带中毒,小技能伤害以及控制也很可观 |
旋涡 | 水+冰+电 | 2 | 是 | 否 | 商 店 | 范 围 | T2 | (无蓄力)释放半径为2.5格的水流场,敌人会被螺旋吸入中心,造成20+水伤害/s,持续4秒,被控制的敌人仍然能正常施法 | 版本快乐技能,两个以上旋涡同时作用你会看到人被甩到场外的场面(伪) |
狙击弹 | 水+暗+冰 | 3 | 是 | 是 | 怪物掉落 | 指向 | T2 | (无蓄力)向前方连续释放10发光弹(飞行15格),造成40-50+水冰混合伤害 | 跟踪光弹等位替代,没有了跟踪,也少了攻击次数,但是子弹飞行速度加快,伤害也更高 |
暗影风暴 | 火+暗+冰 | 3 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T2 | (无蓄力)以自身为中心,释放半径2格的暗影风暴,每秒造成40-50+暗伤害,持续5秒 | 你别说,配合法师冰霜气息打出的效果还是不错的 |
六花水弹 | 水+暗+冰 | 3 | 是 | 是 | 商 店 | 指向 范围 | T2 | (可蓄力)蓄力向前方发射一发母弹(1.5x1.5,飞行6格),在击中敌方单位或飞行到最大距离后散成6发子弹(1x1,飞行3格)爆炸(半径1格),造成40-65+水伤害/35-65+水伤害,每段伤害独立计算 | 跟踪光弹上位替代,范围可观,但是造成全额伤害要保证目标在中心,所以很难打满 |
战术炸弹 | 暗+土+电 | 3 | 是 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T2 | (无蓄力)在目标处(6格处)放置5枚战术炸弹(1x1),炸弹将在触碰到敌方单位或到达引爆时间(3s)时爆炸(1x1),造成35+石伤害 | 被近身很难受,放风筝打法有不错的表现 |
地雷阵 | 暗+土+电 | 3 | 是 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T2 | (无蓄力)释放半径锁定3格,均匀放置18颗巨型暗影地雷,每颗造成75-110+暗伤害,炸弹爆炸会引发连锁反应,队友也可触发 | pve的坑队友神技 |
水弹枪 | 水+暗+电 | 3 | 是 | 是 | 商 店 | 指向 | T2 | (可蓄力)蓄力后向五个方向射出水柱,击中目标造成19-110+水伤害,同一目标可以受到多次伤害。 | 本次版本被刀最严重的技能,一刀回到解放前 |
候鸟 | 水+土+电 | 2 | 是 | 否 | 怪物掉落 | 指向 | T2 | (瞬 发)释放18只原地旋转的魔法飞鸟,飞鸟一共存在5s,每只魔法飞鸟造成120-25+水伤害 | emmm,新版本就伤害能看这个点 |
毒候鸟 | 水+暗+土 | 3 | 是 | 否 | 荣誉之路 | 范 围 | T2 | (瞬 发)释放18只原地旋转的魔法飞鸟,飞鸟一共存在9s,每只魔法飞鸟造成30-40+暗伤害,概率附带中毒状态 | 毒鸟和候鸟的结合体,还是那个问题,伤害有点低 |
龙怒术 | 火+水+土 | 3 | 是 | 是 | 荣誉之路 | 指向 | T3 | (无蓄力)向前方吐出龙息(1x1,7次,飞行6格),每次成三次30+的火伤害 | 龙息术下位替代,伤害不够的同时施法距离也很近 |
震地术 | 火+土+电 | 3 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T3 | (可蓄力)释放地震术使周围(4格)地震(持续4),减速的同时在4秒内造成4次19-29+/次石火混合伤害和8—10次5-9+/次石火混合伤害 (对飞行单位无效) | 新版本加强后,,还是伤害不是很足,但是看着跳字跳的很爽 |
高压镭射 | 暗+冰+土 | 2 | 是 | 是 | 怪物掉落 | 指向 范围 | T3 | (无蓄力)向前方发射镭射(4格)爆炸(5次/s)造成14-15+冰伤害,镭射持续3秒. | 弱化版无控制渐冻激光 |
暗影吞噬 | 冰+暗+火 | 3 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 范 围 | T3 | (无蓄力)以自身为中心,释放半径5格的暗影吞噬,每秒造成4次7-8+/次暗火混合伤害,持6秒。4次伤害后造成一次暗影爆炸,19-24+暗伤害 | 新版本加强技能,暗影风暴等位替代 |
水柱连射 | 火+水+电 | 3 | 是 | 否 | 商 店 | 范 围 | T3 | (可蓄力)对周围(3-8格内)所有单位随机分配2-5次水柱攻击,每次造成20-110+水伤害 | 这个版本继续被砍,已经无力待在t1了 |
地震 | 火+土+电 | 4 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T3 | (可蓄力)释放地震术使周围(半径6格)地震(持续8s),造成40%减速(持续4s),同时造成10-20+/s石火混合伤害,每次攻击恢复2%最大生命值(对飞行单位无效) | emmm除了减速以外,没有什么突出的亮点 |
冰牢 | 水+冰+电 | 3 | 否 | 否 | 怪物掉落 | 指向 | T2 | (无蓄力)控制(0.5X0.5)一个敌人(半径4格内)7秒,同时造成25+/s电伤害 | 强控一个敌人,对boss无效 |
冰封术 | 水+冰+电 | 2 | 否 | 否 | 初始技能 | 指向 | T2 | (无蓄力)控制(1x1)一个敌人(半径4格内)7秒 | 冰牢等为替代,但更低的蓝耗让这个技能有更多次的操作机会 |
土爆 | 冰+电+土 | 3 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T3 | (无蓄力)释放土爆术,依次使周围生出土刺(1x1—>1.5x1.5—>2x2,半径1—>2—>4),造成30-40+石伤害 | 这。伤害不是很明显, |
毒鸟术 | 水+暗+土 | 3 | 是 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T3 | (瞬 发)释放20只跟随自身旋转的魔法毒鸟[从5格向2格螺旋深入(2s),然后围绕自身旋转,毒鸟一共存在5s,旋转一圈半],每只魔法毒鸟造成5+暗伤害(每只都有概率附加目标中毒状态) | 和飞鸟术一个问题,能中毒 |
钻石裂鸟 | 火+冰+土 | 2 | 否 | 是 | 荣誉之路 | 指向 | T3 | (可蓄力)释放(60°)3只钻石裂鸟(飞行7格),每只造成20-40+石伤害 | 钻石凤凰下位替代,不贴脸没伤害 |
火烈鸟 | 火+冰+电 | 2 | 否 | 是 | 怪物掉落 | 指向 | T3 | (可蓄力)释放3只火烈鸟(飞行7格,瞬间飞行完毕),每只造成20-40+火伤害 | 和钻石裂鸟一个问题,伤害太低,要贴脸才有伤害 |
暗焰诅咒 | 火+暗+土 | 3 | 否 | 否 | 初始技能 | 范 围 | T4 | (无蓄力)对目标区域(2x2)释放暗焰诅咒,造成10-30+暗伤害,同时侵蚀目标 | 让范围内敌人弱暗,伤害极低 |
痛苦夜幕 | 火+暗+土 | 2 | 否 | 否 | 荣誉之路 | 范 围 | T4 | (无蓄力)对目标区域(2x2)释放痛苦夜幕,造成20-50+暗伤害,同时侵蚀目标 | 暗焰诅咒强化版本 |
梯度的排列与对通关的帮助与游戏体验有关(考虑其他因素)
T0:基本无压力通关,在某方面有极强的能力提升游戏体验。
T1:需要考虑关卡的属性克制,需要一般走位和一定游戏理解,在某方面有一定能力。
T2:很需要考虑关卡的属性克制,需要风骚走位和较深游戏理解,某方面有较深缺陷。
T3:非常需要考虑关卡的属性克制,需要风骚走位和很深游戏理解,某方面有严重缺陷。
T4:我建议你别玩。
tip:伤害、续航、控制、技能命中率或者附加面板
7.同一梯度间没有先后
8.本表没有考虑任何奇怪的流派打法。
9.三元素技能可以触发其组成元素的强化被动效果
10排列顺序按 火、水、暗、冰、土、电 排列
以上就是DoD绝望地下城元素技能升级攻略,对于技能升级方面不太了解的玩家可以参考本文。
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