夕阳热气球角色突破效果 全人物突破效果汇总
夕阳热气球游戏中有意志系统,是用来给角色人物突破用的,每个角色地方进阶都可以带来不小的改变,是玩家后期必须重视的关键点,能够大幅提升玩家的实力水平!小编汇总了所有人物的进阶效果,一起来看看吧!
接下来给各位大概讲一下每个人物的突破效果(我只能从1,2阶推到3,4阶,因为没法氪金)
每个人物最多可以强化四次(称为四阶突破),每次突破都只强化同一个技能,强化有强有弱,就给大家一个个解析。同时在一个阶位中,属性也有差异,尤其是速度,pvp至关重要的因素。
效果汇总
牛顿
突破效果:【策略技】七色光,可以额外穿透1/2/3/4次
解析:第一次突破就很强,如果能突破两次,配合毕达哥拉斯可以当一个近距离的“破坏死光”使用,但是再多的突破就几乎没用了
此策略技在团本第二关很有用!
南丁格尔
突破效果:【普通攻击】别吃错药,有9%/18%/27%/36%概率基础治疗效果翻倍
解析:没有测试过基础治疗效果翻倍的效果是否会影响buff,如果会,那就很强很强;如果不会,相当于多了25%奶量。中规中矩
哥伦布
突破效果:【策略技】大副啄击,有10%/14%/18%/22%概率额外弹跳一次,但只造成20%伤害
解析:额外弹跳,相当于有机会用一次技能就致盲两个敌人,pvp效果显著。但是弹跳距离与第一次飞行距离有关,如果第一次飞行距离过远,那么弹跳以后很难命中第二个敌人。
达尔文
突破效果:【被动】一回合造成多次伤害时,每次伤害递增3%/6%/9%/12%
解析:中规中矩的增加伤害的技能
武则天
突破效果:【普通攻击】媚娘,拥有3%/6%/9%/12%概率魅惑敌人(武则天再次击中被魅惑的敌人时,敌人转变为自己阵营,由AI操纵)
解析:pve很有用,pvp不好控制,有时候敌人快死了才魅惑到,留也不是,不留也不是
特斯拉
突破效果:【策略技】球形闪电,眩晕概率从90%提升到92%/95%/97%/100%
解析:几乎无用,拯救一下非酋
伽利略
突破效果:【策略技】铅球试验,铅球会向前滚动一定距离,并穿透1/2/3/4个目标
解析:突破一次就已经很厉害了,本来就是小范围群攻,这个突破扩大了范围,还能对很靠近的敌人造成二次伤害
眩晕概率没有平摊了。
居里夫人
突破效果:【普通攻击】衰变,首次使用衰变时,会额外释放一颗16%/33%/50%/66%伤害的镭晶体
解析:额外释放的晶体与弹道一致,相当于首次攻击的伤害增强,也使地形破坏更大。
达芬奇
突破效果:【策略技】飞行器,飞行器射程提升5%/10%/15%/20%并略微降低跟踪范围
解析:配合远射高抛使用
贞德
突破效果:【普通攻击】圣旗,对燃烧中的敌人伤害提高5%/8%.
解析:配合策略技使用,在突破次数较少的情况下主要用处还是提速。
贝多芬
突破效果:【策略技】悲怆命运,可额外回复友军5/8/10/12点怒气
解析:增加怒气的技能就是好技能,为下一回合的爆发做好准备
奥古斯都
突破效果:【被动】勇往直前,提供的护盾值提升3%/6%/9%/12%,护盾层数上限至3/4/4/5层
解析:突破使他更克制多段伤害,也为脆皮队友的生存提供了更多保障,三阶时就很变态了。
莎士比亚
突破效果:【策略技】开演喝彩,有14%/21%/28%/35%概率不消耗怒气
解析:拼脸的时候来了,在各个场合都很有用
亚里士多德
突破效果:【普通攻击】前提,每回合利息从120%增加到121%/122%/123%/124%
解析:效果不大,是复利计算,指数爆炸,可惜官方pve限制的很
franklin
突破效果:【策略技】避雷针,吸引范围增加,减伤效果提升至6%/7%/7%/8%
解析:二阶突破效果非常明显,一般人建议突破到二阶
米开朗琪罗
突破效果:【普通攻击】精雕细刻,眩晕概率从45%提升到46%/47%/48%/49%
【策略技】夜,消耗的怒气降低5/10/15/20点
解析:普攻拯救非酋(?),策略技存在感较低,一般都是大招
瓦特
突破效果:【被动】高危装置,爆炸范围提升并附加攻击力8%/16%/24%/32%的燃烧伤害
解析:燃烧只有一回合,没什么用,还不如直接提升爆炸伤害,但提升的范围确实大。
亚历山大
突破效果:【被动】获得3%/6%/9%/12%吸血效果
解析:中规中矩,蚊子再小也是肉
嬴政
突破效果:【被动】唯我独尊,造成伤害时降低敌方(造成伤害*20%/30%/40%/50%)的生命上限
解析:暂时没找到哪里有用的,克制苟命流也许有用
毕达哥拉斯
突破效果:【策略技】勾股闪击,命中后有14%/21%/28%/35%概率在下一回合可以继续释放,但是消耗的怒气增加
解析:聚集更多的人,配合近战或者克制飞机
莱特兄弟
突破效果:【普通攻击】机枪扫射,将1/2/3/4颗子弹升级为导弹(伤害增加)
解析:有时候会影响贴脸爆头,所以不一定是好的突破
海蒂拉玛
突破效果:【普通攻击】化妆包,第三次伤害会在85%-135%/80%-145%/75%-155%/65%-165%之间波动
解析:提高了伤害的期望值,但是非酋还是非酋,欧皇还是欧皇。
降低了5下限,提高了10上限,基本没变,拼的就是欧气。
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